Deniz Simülasyonları
SUB COMMAND
Bir denizaltının komutanı olmak ister miydiniz? Cevabınız evet ise işte fırsat. Sub Command: Akula Seawolf 688[I]'de günümüz denizaltınalarının en ölümcül olanlarının yönetimine geçiyorsunuz. İster Rus ister Amerikan denizaltılarını kullanarak tek kişilik görevler oynayabildiğiniz gibi, isterseniz de lan-net ortamlarından yedi oyuncuya kadar multiplayer savaşabiliyorsunuz.
Sub Command'da kontrolleri kendiniz yapabildiğiniz gibi isterseniz kontrollere görevli atayıp bilgisayar tarafından kontrol edilmesini de sağlayabiliyorsunuz. Bunu oyunu yüklerken seçeceğiniz Advenced ya da Novice modları belirliyor. Bu seçim, oyunu pek çok yönden etkileyecektir. Advanced modda başladığınızda Auto Crew seçenekleri kapalı oluyor. Tüm kontrolleri manuel olarak yapmak zorundasınız. Novice seçerseniz Auto Crew, bağlantı verileri (Link Data), Ölü Platformlar (Dead Platforms) ve hızlı atış kontrol (Fire Control Quick Launch) seçenekleri açılır.
Oyunun ana menüsünde bulunan Missions seçeneği ile hazır görevlerden birini yükleyebilir, Mission Editor seçeneği ile dünyanın istediğiniz bir yerinde tek kişilik ya da multiplayer görevleri dizayn edebilirsiniz. Online oyun seçeneği oyuna oldukça gerçeklik katmış. UNSI referansı sayesinde ABD Donanma Enstitüsü'nden alınan veriler, online UNSI tarayacısındaki bilgiler ve oyun veritabananındaki performans parametreleri kullanılarak gerçek zamanlı dalışlar yapabiliyorsunuz. Kısacası Microsoft'un Flight Simulator'unu başarılı kılan en büyük özelliklerden biri bu oyuna taşınmış. Görevlere Denizcilik İstasyonu'nda (Navigation Station) başlıyoruz. İsterseniz oyunun büyük kısmını da buradan oynayabiliyorsunuz. Denizcilik İstasyonu'nda savaş alanının 2D haritası da bulunuyor. Buradan tüm ekranlara geçiş için linkleri görebilirsiniz.
Görevlerin durumuna göre ister denizden karaya ister denizden denize füzeler atabiliyorsunuz. Hedefinizin enlem ve boylamını belirledikten sonra atış kontrol sistemine girerek, füzenin izleyeceği ara noktaları belirlemelisiniz. Koordinatlar genellikle bir görev mesajı ile bildiliriliyor. Denizaltının derinliğini, rotasını ve hızını Gemi Kontrol ekranından yönetebiliyorsunuz. Yine bu ekran sayesinde acil durum emri verebilir, havalandırma yapabilir, hava tanklarının değiştirebilir ve ana ağırlık tanklarını açıp kapatabilirisiniz. Modern denizaltıların bile lumbuz lüksünün olmadığını düşünürseniz, birçok oyuncu denizaltının 3D görüntülerinin gerçek dışı olduğunu düşünecektir. Bu durumda ayarlar ekranından 3D ekranlarını kapatabilirsiniz. Dış dünya ile tek bağlantınız periskop ve sonarınız olacak. Bu ayar o oyuna katılmış tüm oyuncuların 3D görüntülere ulaşmasını engelleyecektir. Oyunun grafikleri çok başarılı değil. Sonuçta 3D motorların ne kadar başarılı olduğunu düşünüp bu oyunda yeterli olarak kullanılmadığını düşünebilirsiniz. Ama böyle bir oyundan bekletiniz bir simülasyon sever sınırları içinde kalıyorsa mutlaka memnun kalacaksınızdır. Seslere gelince bir denizaltında olması gereken tüm konuşmaları ve sesleri buluyorsunuz. Tabii İngilizce olması yabancı dili iyi olmayalar için bir dezavantaj. Sesli uyarıları anlamak oyunu aktif olarak oynayabilmeniz için gerekli.
DANGEROUS WATERS
Dangerous Waters (kısaca DW), pek çok deniz platformunu kullanabileceğimiz bir deniz simülasyonu. Kullanabileceğimiz şavaş makinaları; Akula, Kilo, Los Angeles ve Seawolf sınıfı denizaltılar, FFG-7 Perry sınıfı Firkateyn (Frigate), Seahawk tipi helikopter ve Orion tipi deniz karakol uçağı.
Oyunumuzun hikayesi gayet güzel. Soğuk Savaş döneminin hemen sonrasında geçiyor olaylar. Yeni geçtiği Demokratik rejime ayak uyduramayan Rusya, politik ve ekonomik skandallarla sallanmaktadır. Henüz yeni yapılmış seçimlere katılım oranı düşüktür ve başa gelen yönetim orduyla ilgilenemektedir. Rus donanması neredeyse tamamen unutulmuştur. Gün geçtikçe daha otoriter olan yönetime karşı doğu donanması ayaklanmıştır. Vladivostok ve Petropavlovsk limanları artık isyancıların birer kalesi haline gelmiştir. Durumun vahametini gören ABD, Pasifik Donanması'nı harekete geçirir. Görevleri önce gözlemlemek, gerekirse de müdahale etmektir. Bu durumu öğrenen ve işine gelmeyen Rus yönetimi Amerika'ya bir ultimatom verir ve olayın bir iç mesele olduğu konusunda ısrar eder. Değişen dengeleri gören Çin, Kore, Japonya gibi pasifik ülkeleri alarm durumuna geçerler. Dünya üçüncü büyük savaşın eşiğindedir. Oyunun hikâyesi güzel ancak ara sinemalar olmadığından oyunun ortalarına doğru hikâyesi unutup, amaçsızca oynuyorsunuz.
Oyunun grafikleri ne iyi ne de kötü. Birkaç güzel su efekti var, araç kaplamaları da fena değil, ancak patlama efektleri kötü. Sesler ise gerçeğine uygun aktarılmış oyuncuya. Torpidonun sonardaki sesi, bıraktığınız aldatıcının (bir çeşit yem) çıkardığı taktik ses, kontrol panellerindeyken su altında duyduğunuz sürekli uğultu, hepsi gayet gerçekçi ve gayet yerinde. Savaş gemilerinde görev yapan ve sonardan deniz altındaki her türlü sesi dinlemiş olanlar bu seslerin son derece gerçekçi olduğunda hem fikirler. Peşinizde bir denizaltı varken makineleri susturup denizaltının yanınızdan geçişini dinlemeniz gerçekten iyi heyecan yaşatıyor. Oyundaki iyi seslerin atmosfer üzerindeki etkisi yadsınamaz. Müzikler için ise aynı sözleri sarfedemeyeceğim. Müzikler gerçekten sönük, atmosferi hiç etkilemiyorlar ve zaten oyunun içinde o kadar az ve o kadar düşük sesli kullanılıyorlar ki oyunda müzik olmadığını düşünmeniz bile olası. Durum öyle olunca kendinizi oyunun içinizde hissetmeniz zorlaşıyor. Bu da oyun sürenizi büyük ölçüde kısaltıyor.
Şu haliyle Dangerous Waters ortalama bir oyun olmaktan kurtulamıyor. Türünden pek fazla örnek olmaması bence oyunun daha iyi şekilde lehine kullanılabilirdi. Biraz daha uğraşılsa gerçekten iyi bir oyun çıkabilirdi ortaya. Ama oyunun ciddi eksikleri var. Vasat grafikler, iyi senaryonun kötü verilişi, yüksek zorluk bunlardan sadece birkaçı.
Muammer ÇAKAR
c5701@dho.edu.tr
|